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游戏的尾声与任何成功发行时的初始销售热潮同样重要。
因此,Halfbrick 的《水果忍者》在 iOS 平台上成功售出第二个百万份,速度几乎与第一个百万份一样快,毫无疑问,开发商认为这是一面值得挥舞的旗帜。
这些数字确实很接近。《水果忍者》于 4 月推出后 74 天内在 App Store 上的下载量首次突破 100 万次。
达到第二个百万销量又耗费了开发商 78 天的时间。
人人都可吃水果
根据 Halfbrick 的数据,上述下载量也带来了相当长的游戏时间。
总计目前已有超过 240 亿块水果被切开,相当于全球超过 1000 万吨。
然而,撇开游戏统计数据不谈,纯粹的下载率就表明 Halfbrick 热门游戏的销售在短期内不会放缓。
事实上,《水果忍者》本月初在 Android 平台上发布后 24 小时内就登上了 Android 平台的榜首,而 Halfbrick 此前已确认这款游戏将于今年晚些时候在 Windows Phone 7 平台上线时推出。